mastercam2017教程之怎么画螺母

本节学习M20*2.5螺母的的绘制方法,与螺栓的绘制方法基本相似,螺纹由外螺纹变成内螺纹。方法步骤如下:

1、调整绘图平面为俯视图,Z=0。草图-已知点画圆。绘直径=17.5mm圆,螺母内径(小径)约等于大径减去螺距,即20-2.5=17.5;草图-多边形,以圆中心为基准点,同时绘一内圆R15的六边形。如图1

1.jpg

图1

2、实体-拉伸。选择所绘的圆和六方为串连线,设置如图参数生成厚度为15mm的实体。如图2

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图2

3、实体-单一距离倒角。选择上下两端边界圆倒角1.5。结果如图3右

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图3

4、实体-倒圆角(或斜角),对螺母六方倒圆角(R1)处理,见图4

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图4

5、为便于观察绘图,视图-图层(或按ALT+Z),点+号建立图层2并命名,六方已默认绘在图层1。关闭层1高亮,层2为当前层。如图5

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图5

6、草图-螺旋线,设置图6所示参数,半径10.1(即螺母大径/2,软件计算需要,加大了一点),间距2.5为螺距,高度20,圈数8,生成如图左所示的螺旋线。

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图6

7、将绘图平面设为前视图。调整视角,草图-多边形,设置如图参数绘一内圆R2的正三角形。将三角形中心置于螺旋线的起点处,旋转270度,尖角在右,垂直边在左。如图7示

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图7

8、主页-图形分析/距离分析。选择正三角形的边长,得知长边为6.928mm。如图8

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图8

9、转换-比例。将正三角形的边长改变为螺距2.5(软件计算需要,绘图时取2.49)。比例缩放如图9

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图9

10、通过转换-平移。将三角形右尖角点移到螺旋线起点,使两点重合。如图10

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图10

11、将视图适度化。实体-扫描。正三角形为要扫描线,螺旋线为引导线,类型为创建主体。生成如图10右的螺纹。主页-属性,将螺纹显为绿色。

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图11

12、视图-图层(或按ALT+Z),打开层1,显示所有图层。如图12

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图12

13、通过实体-布尔运算,将螺纹切割六方柱结合在一起,形成个整体。目标主体选择六方体,工件主体选择绿色螺纹体,类型为切割。得出图右结果

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图13

14、隐藏处理线条,螺母的建模效果如图14

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图14

15、如下图绘一矩形,拉伸出一长方体切割螺母,观察一下螺母内牙型是否正确

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图15

16、调整视角,螺母内部如图16

17.jpg

图16

17、在第步骤11扫描实体时,正三角形为要扫描线,螺旋线为引导线,类型为切割主体,也可生成如图14的螺纹。这样就可以省略后面的实体布尔运算。

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